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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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